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8
8
7
7
6
6
5
5
4
4
3
3
2
2
1
1
A
B
C
D
E
F
G
H
Les Coups
1.
e4
.
e5
2.
Cg1f3
.
Cb8c6
3.
Ff1c4
.
d6
4.
Promotion fou(a2)
.
Cg8h6
5.
d4
.
f6
6.
Fc1xh6
.
gxh6
7.
dxe5
.
dxe5
8.
Fc4f7
.
Re7
9.
OO
.
+Pion(e6)
10.
Dd1xd8
.
Cc6xd8
11.
Ff7h5
.
Coup de bélier(h6)
12.
Cb1c3
.
Fc8d7
13.
Tf1d1
.
Cd8f7
14.
h3
.
Fd7c6
15.
Cf3d2
.
Promotion tour(h6)
16.
Cc3e2
.
Cf7d6
17.
Ce2g3
.
Th6g6
18.
Rh2
.
h5
19.
f3
.
h4
20.
Cg3e2
.
Th8g8
21.
Double coup
.
22.
Fa2xe6
.
23.
Fe6xg8
.
Tg6xg8
24.
Sacrifice(e2)
.
Ff8h6
25.
b3
.
Fh6xd2
26.
Td1xd2
.
Cd6xe4
27.
fxe4
.
+Fou(f4)
28.
Rg1
.
Ff4xd2
29.
Ta1d1
.
Ta8d8
30.
+Dame(h7)
.
+Pion(f7)
31.
Rf1
.
Fc6xe4
32.
Dh7xe4
.
Pion bombe(e5)
33.
Re2
.
Fd2f4
34.
Td1xd8
.
Tg8xd8
35.
Promotion tour(c2)
.
c6
36.
Rf3
.
Ff4g5
37.
Rg4
.
Rf6
38.
Tc2c4
.
Promotion cavalier(f7)
39.
Tc4a4
.
Cf7e5
40.
Déplacement(e5)
.
Td8d3
41.
Ta4xa3
.
+Tour(e4)
42.
Rh5
.
Td3d8
43.
x
0-1
La partie
CMC Niveau 5
zincou75
(2230)
TEMPS: 10
J
0
H
aphatsum
(2410)
TEMPS: 10
J
0
H
C50 King s pawn game
Les noirs gagnent ( Abandon )
Analyse
Sorts
+1
après le 46ème coup blanc.
zincou75
(5
)
(1/2
)
Pion bombe ( -1
)
Coup de bélier ( -2
)
Double coup ( -12
)
aphatsum
(4
)
(2/2
)
Teleportation ( 0
)
+Tour ( -11
)
Trahison ( -17
)
+Dame ( -19
)
Menu
. Taille de l' échiquier sur cet appareil :
4
.
Historique
.
Analyse