Règlement de la coupe Évariste Galois

Cliquez ici pour voir le règlement de la coupe Pierre de Fermat(<2100 Elo).

1. Les inscriptions pour la coupe par équipe se fait entre le 6 et la fin du mois.

2. Niveau 1 : Toutes les équipes peuvent s' inscrire à ce niveau ( sauf si l'équipe possède 3 qualifications ou si elle a 3 matchs en attente au niveau 1)
Pour vous inscrire à un niveau n ( n>1 ) il faut posséder une qualification de niveau n et que celle-ci soit parmis vos 3 qualifications de plus haut niveau.
Si une équipe gagne au niveau n alors elle gagne une qualification au niveau n+1.
Si une équipe fait match nul au niveau n ( avec n>2 ) alors gagne une qualifcation au niveau n-1.
Si une équipe perd au niveau n ( avec n>3 ) alors l'équipe gagne une qualification au niveau n-2.
Vous ne pouvez pas inscrire votre équipe si vous avez déjà 3 inscriptions en attente dans une même coupe.

3. Classement des équipes :
Chaque point apporté par échiquier donne des points à l' équipe :
Niveau 1 : 2 points par victoire 1 point pour un nul.
Niveau 2 : 4 points par victoire 2 points pour un nul.
Niveau 3 : 8 points par victoire 4 points pour un nul.
Niveau 4 : 16 points par victoire 8 points pour un nul.
Niveau 5 : 32 points par victoire 16 points pour un nul.
Niveau 6 : 64 points par victoire 32 points pour un nul.
Niveau 7 : 128 points par victoire 64 points pour un nul.
etc...
Le premier de chaque mois : Pour les équipes possédant au moins 1 point : les points sont diminué de 10% ( avec un minimum de 1 point rétiré ).
Les joueurs composant l'équipe n°1 reçoivent le titre et les joueurs de l'équipe n° 2 et 3 reçoivent le titre
Cliquez ici pour voir l' historique des points distribués.

4. Si deux équipes sont inscrites au même niveau et ne se sont pas rencontrées durant leurs deux derniers match ( dans la coupe correspondante et dans les 2 derniers mois ) alors la rencontre est lancée.
Si un inscription au niveau 6* est en attente depuis 6 jours* ( ou si c'est une inscription au niveau 7* ou plus ): L'inscription est annulée, l'équipe gagne une qualification au niveau "n-1" et l'équipe est créditée de points :
12 points au niveau 1.
24 points au niveau 2.
48 points au niveau 3.
96 points au niveau 4.
192 points au niveau 5.
384 points au niveau 6.
768 points au niveau 7.
1536 points au niveau 8.
etc....
* Cette limite évolue continuellement ( en moyenne 2 inscriptions par mois concernées ). Cliquez ici pour plus de détails.

5. La cadence est de 10 jours + 24 heures par coup avec un capital temps bloqué à 10 jours.

6. Répartition des qualifications et des inscriptions en attente :

Niveau 2 : Pirates du Mat(x2) ; Avalon(x2) ; les modestes(x4) ; Les Corsaires de Lechiquier(x1) ; Les Rois du Succes(x6) ; Les diplomates(x1) ; les grenades(x2) ; les fous de bassans(x2) ; Mission Impossible(x1) ; fouschess(x1) ; Royal Kids(x1) ; Danielsen City(x1) ; Fair play(x2) ; Equipes des rapides(x2) ; La Crim Team(x3) ; CHESS MASTER(x1) ; LA CITE ARDENTE(x2) ; au plaisir du jeux (x2) ; modesty(x1) ; Les Gens du Sud(x1) ; La Diagonale du Fou(x1) ; Vikings(x2) ; O fou d hello(x1)

Niveau 3 : La Crim Team(x1) ; Les Rebelles(x3) ; les modestes(x8) ; les grenades(x3) ; Du sucre et des vices(x1) ; LA CITE ARDENTE(x3) ; Les Rois du Succes(x3) ; Vikings(x2) ; Les Seigneurs de l Atlantide(x2)

Niveau 4 : modesty(x2) ; Les diplomates(x1) ; Les Rebelles(x1) ; Les Rois du Succes(x3) ; les grenades(x1) ; La Crim Team(x1) ; Fair play(x1) ; LA CITE ARDENTE(x1)

Niveau 5 : Les Rois du Succes(x7) ; les modestes(x7) ; La Crim Team(x1) ; Les Corsaires de Lechiquier(x1) ; modesty(x1)

Niveau 6 : les modestes(x2) ; Les Corsaires de Lechiquier(x1)

   
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